Ablauf und Regeln im Escape Room

Lesen Sie die Aufgaben und den Text dazu. Wählen Sie bei jeder Aufgabe die richtige Lösung a, b oder c.

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Spielablauf
Unsere Escape Rooms sind für Gruppen von zwei bis sechs Personen ausgelegt. Die verschiedenen Rätsel können nur gemeinsam gelöst werden, daher ist Teamarbeit besonders wichtig. Zu Beginn habt ihr ein klares Ziel: Alle Rätsel lösen, die benötigten Schlüssel finden und den Raum innerhalb der vorgegebenen Zeit verlassen. Für das Spiel stehen euch insgesamt 60 Minuten zur Verfügung. Gelingt es euch nicht, rechtzeitig zu entkommen, wird das Spiel beendet und gilt als verloren.

Tipps und Unterstützung
Während des gesamten Spiels werden die Gruppen von unseren Spielleitern beobachtet. Bei Bedarf erhalten die Teilnehmenden hilfreiche Hinweise. Die Kommunikation erfolgt über Lautsprecher sowie über Kameras, die sich im Raum befinden.

Persönliche Gegenstände
Wir bitten euch, persönliche Dinge wie Mobiltelefone, Laptops oder Kameras vor Spielbeginn in den dafür vorgesehenen Schließfächern im Wartebereich zu deponieren. Diese Gegenstände dürfen während des Spiels nicht mit in den Escape Room genommen werden.

Ankunft
In einem Escape Room finden häufig mehrere Spiele direkt hintereinander statt. Aus diesem Grund ist es nicht möglich, auf verspätete Gruppen zu warten. Bitte erscheint daher pünktlich, damit euer Abenteuer wie geplant starten kann.

Besondere Hinweise
Um erfolgreich zu sein und den Raum zu verlassen, benötigt ihr keine speziellen Vorkenntnisse in Mathematik, Physik oder ähnlichen Fachgebieten. Alle Aufgaben lassen sich durch logisches Denken und kreative Lösungsansätze bewältigen. Manchmal sind die Lösungen nicht sofort offensichtlich und erfordern ein Umdenken. Wichtig ist außerdem, dass bei keinem Rätsel körperliche Kraft erforderlich ist. Es darf nichts beschädigt, abgerissen oder mit Gewalt geöffnet werden.

Wir wünschen euch viel Spaß und ein spannendes Erlebnis in unserem Escape Room!

Vor Beginn des Spiels …

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Vor Beginn des Spiels …

a) wird überprüft, ob alle Smartphones ausgeschaltet sind.
Der Text verlangt nicht, dass Smartphones ausgeschaltet werden, sondern dass sie gar nicht mit in den Spielraum genommen werden.

b) übergibt man seine persönlichen Dinge dem Spielleiter.
Persönliche Gegenstände werden nicht dem Spielleiter übergeben, sondern selbstständig verstaut.

c) schließt man private Gegenstände außerhalb des Spielraums ein.
Im Abschnitt „Persönliche Gegenstände“ steht, dass Mobiltelefone und andere private Dinge vor Spielbeginn in Schließfächern im Wartebereich deponiert werden müssen.

wird überprüft, ob alle Smartphones ausgeschaltet sind. übergibt man seine persönlichen Dinge dem Spielleiter. schließt man private Gegenstände außerhalb des Spielraums ein.

 

Um das Spiel erfolgreich abzuschließen, …

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Um das Spiel erfolgreich abzuschließen, …

a) arbeitet jede Person allein.
Im Text wird ausdrücklich betont, dass Teamarbeit notwendig ist und die Rätsel nur gemeinsam gelöst werden können.

b) steht nur eine Stunde zur Verfügung.
Für das Spiel stehen insgesamt 60 Minuten zur Verfügung. Wird diese Zeit überschritten, gilt das Spiel als verloren.

c) werden mehr als sieben Teilnehmende benötigt.
Escape Rooms sind für Gruppen von zwei bis sechs Personen ausgelegt, nicht für größere Gruppen.

arbeitet jede Person allein. steht nur eine Stunde zur Verfügung. werden mehr als sieben Teilnehmende benötigt.

 

Die Aufgaben im Spiel …

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Die Aufgaben im Spiel …

a) sind meist besonders schwierig.
Der Text macht keine Aussage darüber, dass die Aufgaben besonders schwierig sind, sondern beschreibt die Art der Lösungen.

b) erfordern körperliche Stärke der Spielenden.
Es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass bei keinem Rätsel körperliche Kraft erforderlich ist.

c) lassen sich mit logischem Denken lösen.
Im Abschnitt „Besondere Hinweise“ steht, dass alle Aufgaben durch logisches Denken und kreative Lösungsansätze bewältigt werden können.

sind meist besonders schwierig. erfordern körperliche Stärke der Spielenden. lassen sich mit logischem Denken lösen.

 

Wenn die Gruppe nicht weiterkommt, …

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Wenn die Gruppe nicht weiterkommt, …

a) erhalten die Spielenden Hinweise über Lautsprecher.
Der Text erklärt, dass Spielleiter die Gruppen beobachten und bei Bedarf hilfreiche Hinweise über Lautsprecher geben.

b) dürfen sie ein weiteres Spiel starten.
Ein zusätzliches Spiel bei Schwierigkeiten wird nicht erwähnt.

c) können sie den Spielleiter direkt anrufen.
Die Kommunikation erfolgt über Lautsprecher und Kameras, nicht über einen direkten Anruf.

erhalten die Spielenden Hinweise über Lautsprecher. dürfen sie ein weiteres Spiel starten. können sie den Spielleiter direkt anrufen.

 


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